طراحی سایت و فروشگاه اینترنتی

مقالات طراحی سایت، سئو، بازاریابی و موفقیت

ماژول های پایتون شبیه یک کتابخانه است. ماژول ها در پایتون مجموعه ای از توابع هستند که شما می توانید آنها را به کدهای خود اضافه کرده و از توابع تعریف شده در ماژول مورد نظر استفاده کنید. ایجاد ماژول در پایتون برای ایجاد یک ماژول در پایتون کافیه کدهای خود را در یک فایل […]

آبجکت یا شیئی که شامل مجموعه‌ای از داده‌های قابل شمارش باشد iterator یا شمارش‌گر می‌گویند. آبجکت یا شیئی که بتوان داده‌های آن را به طور مرتب پردازش کرد، itarator می‌گویند. مفهوم داده‌های قابل شمارش در پایتون از ریاضیات گرفته شده است. مثلا مجموعه‌ای از اعداد صحیح قابل شمارش است. شیئی که پروتکل iterator ها در […]

وراثت و ارث بری در پایتون

در مقاله‌ی تعریف کلاس در پایتون، نحوه‌ی تعریف کلاس و ایجاد اشیا را به صورت عملی و با مثال‌های ساده توضیح دادیم. در این مقاله‌ی ارث‌بری و وراثت در پیاتون را توضیح خواهیم داد. وراثت در پایتون یکی از مهمترین مباحث در برنامه نویسی شی گرا است. با استفاده از وراثت شما می‌توانید از کدهایی […]

پایتون یک زبان شی گراست. لذا کلاس ها و اشیا در پایتون یک اصل اساسی هستند. هر چیزی در پایتون یک شی است که یک سری خاصیت و متد دارد. یک کلاس شبیه سازنده‌ی یک شی است و همانند یک طرح اولیه برای ساخت اشیا عمل می‌کند. ایجاد کلاس در پایتون برای این که بتوانیم […]

در عمل آرایه ها در پایتون به صورت یک ساختار داخلی تعریف نشده اند اما شما می‌توانید به جای آرایه‌ها از لیست ها در پایتون استفاده نمائید. در این مقاله به شما نشان می‌دهیم که چطور از لیست ها در پایتون به عنوان آرایه های پایتون استفاده نمائید. در هر صورت شما می‌توانید از یک […]